فقط ماجرای Liquid Glass نیست: ۶ باری که اپل از یک تصمیم طراحی بزرگ عقبنشینی کرد
رابط کاربری جدید Liquid Glass اپل از زمان معرفی در خرداد ماه 1404 در WWDC 2025، تا حدودی بحثبرانگیز بوده است. در حالی که برخی از کاربران ظاهر جدید و جسورانه آن را دوست دارند، برخی دیگر از میزان شفافیت بیش از حد و تعاملات روان آن استقبال نمیکنند. در پاسخ به این موضوع، اپل سرانجام به کاربران اجازه میدهد در iOS 26.1 انتخاب کنند که آیا Liquid Glass را میخواهند یا خیر.
اپل به پیگیری تصمیمات خاصی معروف است، بنابراین زمانی که این شرکت یک تصمیم بزرگ را برعکس میکند، کاملاً تکاندهنده است، اگرچه این اولین بار نیست که اپل چنین کاری انجام میدهد. حتی شرکتی مانند اپل نیز اذعان میکند که همه از تغییرات اساسی استقبال نمیکنند.
در ادامه با ما همراه باشید تا برخی دیگر از تصمیماتی که اپل اتخاذ کرد و بعداً مورد تجدید نظر قرار گرفتند را بررسی کنیم.
Liquid Glass
بیایید با جدیدترین تغییری شروع کنیم که به نوعی معکوس شد، که یکی از جسورانهترین تغییرات در زبان طراحی اپل در سالهای اخیر نیز هست.
Liquid Glass نامی است که اپل برای رابط کاربری جدید در iOS 26، macOS 26 و سایر سیستم عاملهای خود در سال 1405 انتخاب کرده است. این رابط کاربری به عنوان یک “متریال جدید” ایجاد شد تا روح تازهای به نرمافزار اپل بدمد، نرمافزاری که از سال 1392، زمانی که iOS 7 رابط کاربری “فلت” و بحثبرانگیز خود را معرفی کرد، عملاً بدون تغییر باقی مانده بود.
Foundry
در سال 1392، بسیاری از مردم از ظاهر جدید iOS 7 انتقاد کردند. اگرچه این شرکت از زمان اولین انتشار، تغییرات زیادی ایجاد کرده است، اما هرگز گزینهای برای بازگشت به طراحی اسکئومورفیک iOS 6 و نسخههای قبلی وجود نداشته است. اپل به وضوح اعلام کرد که طراحی فلت ماندگار است.
به نظر میرسد اپل با Liquid Glass تسلیم “نظرات منفی” در مورد Liquid Glass شده و تصمیم گرفته است به کاربران حق انتخاب بدهد. با شروع آخرین نسخه بتای iOS 26.1، کاربران میتوانند شدت Liquid Glass را با یک گزینه جدید در تنظیمات انتخاب کنند.
گزینه “شفاف” Liquid Glass پیشفرض است که اپل میخواهد شما از آن استفاده کنید، اما یک گزینه “رنگی” نیز وجود دارد که کنتراست را افزایش میدهد و شفافیت را کاهش میدهد و باعث میشود همه چیز شبیه نسخههای قدیمیتر iOS به نظر برسد.
در حالی که اجازه دادن به کاربران برای انتخاب نحوه نمایش گوشیشان کار خوبی است (به ویژه با در نظر گرفتن دسترسی)، واقعاً جالب است که فکر کنیم اپل ماهها را صرف برجسته کردن ظاهر جدید Liquid Glass کرده است، اما فقط چند هفته پس از انتشار، به کاربران گزینه خاموش کردن آن را میدهد.
کیبورد پروانهای
مکانیزم کیبورد “پروانهای” اپل در سال 1394 در مکبوکها معرفی شد و هدف آن نازکتر کردن لپتاپها بود. با این حال، به دلیل طراحی فوقالعاده نازک کلیدها، در نهایت به دلیل تجمع گرد و غبار در زیر مکانیزمها، بیشتر در معرض خرابی قرار گرفتند.
در همان زمان، بسیاری از کاربران از کیبورد پروانهای به دلیل “عمق” کم کلیدها انتقاد کردند، که میزان نرمی یا سختی هنگام فشار دادن کلیدها است. از آنجایی که کیبورد فوقالعاده نازک بود، تایپ کردن با کیبورد پروانهای پس از مدتی برای برخی از کاربران ناراحتکننده شد.
Foundry
اپل سالها به کیبورد پروانهای پایبند بود، اما مشکلات فقط بدتر شدند. آنقدر بد شد که مجبور شد یک برنامه تعویض برای کیبوردهای معیوب راهاندازی کند و به دلیل این موضوع با بسیاری از دادخواستهای دستهجمعی نیز مواجه شد.
در سال 1398، اپل یک مکبوک پرو 16 اینچی جدید را عرضه کرد که دارای یک کیبورد معمولیتر بدون مکانیزم پروانهای بود. تمام مکبوکهای دیگری که از آن زمان عرضه شدهاند نیز از کیبورد فوقالعاده نازک و مشکلساز دست کشیدهاند.
تاچ بار
تاچ بار یکی دیگر از انتخابهای طراحی است که نظرات کاربران اپل را به دو دسته تقسیم کرده است. تاچ بار که با طراحی مجدد جسورانه مکبوک پرو در سال 1395 معرفی شد، جایگزین ردیف کلیدهای عملکردی روی کیبورد شد. در عوض، به کاربران یک صفحه نمایش لمسی نازک داده شد که دکمههای مختلف را بسته به برنامهای که استفاده میشد، نمایش میداد.
به عنوان مثال، اگر برنامه Photos را باز میکردید، به شما امکان میداد در تمام تصاویر خود پیمایش کنید. اگر در حال تماشای یک ویدیو بودید، میتوانستید فقط با کشیدن انگشت خود روی تاچ بار، درست مانند آیفون یا آیپد، ویدیو را به جلو یا عقب ببرید. ایده واقعاً امیدوارکننده بود.
Foundry
تا به امروز، اپل همچنان با داشتن صفحهنمایش لمسی کامل در مک مخالف است (اگرچه شایعات حاکی از آن است که این موضوع به زودی تغییر خواهد کرد)، بنابراین تاچ بار هدفش این بود که لمس را به روشی متفاوت به مک بیاورد.
صادقانه بگویم، تاچ بار در آن زمان واقعاً جالب به نظر میرسید و احتمالاً از زمان خود بسیار جلوتر بود. با این حال، همه تاچ بار را دوست نداشتند.
از آنجایی که هیچ بازخورد لمسی نداشت، برخی از مردم ادعا کردند که هنگام تلاش برای استفاده از تاچ بار بدون نگاه مستقیم به آن، دائماً کلیدهای اشتباه را فشار میدهند. همچنین، از آنجایی که تاچ بار نرمافزار خاص خود را داشت، مستعد این بود که هر از گاهی غیرپاسخگو شود و فشار دادن کلید Esc را غیرممکن کند.
اپل تاچ بار را در بسیاری از نسلهای مکبوک پرو حفظ کرد، اما هرگز این ویژگی را به سایر مکها گسترش نداد. در سال 1400، با معرفی یک مکبوک پرو طراحیشده با Apple Silicon، تاچ بار حذف شد و با ردیف قدیمی و خوب کلیدهای عملکردی جایگزین شد.
در طول مراسم معرفی این لپتاپ، اپل گفت که “احساس لمسی آشنای کلیدهای مکانیکی را که کاربران حرفهای دوست دارند” بازگردانده است، بدون اینکه مستقیماً اعتراف کند که تاچ بار حذف شده است.
Photos
با iOS 18، اپل برنامه Photos را در آیفون و آیپد به طور کامل طراحی مجدد کرد. در حالی که ایده این بود که برنامه قابل تنظیمتر شود، بسیاری از کاربران این تغییرات را دوست نداشتند و استدلال کردند که استفاده از برنامه بسیار پیچیده شده است.
Foundry
به جای تقسیم برنامه به تبهای مختلف (Library، Albums و غیره)، همه چیز در یک صفحه واحد تقسیم شده به بخشهای متعدد نشان داده میشد. این برنامه همچنین یک چرخ فلک بزرگ برای نمایش عکسها و آلبومهای ویژه به دست آورد، اما این ویژگی حتی قبل از اینکه iOS 18 به طور عمومی منتشر شود، از نسخههای بتا حذف شد.
تعداد زیادی از کاربران در رسانههای اجتماعی از برنامه Photos شکایت کردند، اما اپل هرگز به طور علنی نارضایتی کلی از رابط کاربری جدید را تصدیق نکرد. با این وجود، با iOS 26، این برنامه دوباره طراحی شد تا بیشتر شبیه نسخه قدیمی باشد و اکنون به دو تب مختلف سازماندهی شده است: Library و Collections.
Safari
صحبت از برنامهها شد، Safari نیز پس از یک طراحی مجدد اساسی، لحظهای را تجربه کرد که مورد پسند واقع نشد. با iOS 15، اپل یک رابط کاربری جدید را برای Safari معرفی کرد که نوار URL را به پایین صفحه منتقل میکرد. فراتر از آن، این نوار بسیار مینیمالیستی شد و فقط دکمههایی برای اشتراکگذاری و نشان دادن تمام تبهای باز را نشان میداد.
پس از دریافت بازخورد منفی، این شرکت دوباره نوار آدرس را تغییر داد تا دکمههای ناوبری و نشانکها را برگرداند. سپس گزینه بازگشت به طراحی قدیمی Safari را اضافه کرد که هنوز در آخرین نسخه iOS وجود دارد.
جالب اینجاست که iOS 26 رابط کاربری “Compact” Safari را از نسخههای بتای اولیه iOS 15 بازگرداند، بنابراین شاید جهان در آن زمان برای چنین تغییر شدیدی آماده نبود. اما هنوز به طور کامل متعهد نیست و گزینه حفظ نحوه کارکرد قبلی را ارائه میدهد.
MagSafe در مک
یکی دیگر از تصمیمات طراحی اپل که در نهایت سالها بعد معکوس شد، پایان MagSafe در مک بود. راه حل شارژ کابل مغناطیسی نمادین با اولین مکبوک پرو در سال 1385 معرفی شد و به یکی از ویژگیهای برجسته داشتن مکبوک تبدیل شد.
کاربران دیگر نگران این نبودند که کسی هنگام وصل بودن کابل شارژ به مک، به آن گیر کند. به لطف آهنرباها، کابل به سادگی بدون ایجاد هیچ آسیبی از لپتاپ جدا میشد.








































































































































































































































































