شیشه مایع: دریچهای به فرآیند طراحی معیوب اپل
اهمیت یک کلید ضامن چقدر است؟ احتمالا زیاد به آن اسلایدرهای کوچک تنظیمی که در سراسر iOS پیدا میکنید فکر نکردهاید. اما اگر یک کلید ضامن بتواند نوری بتاباند بر اینکه یک سیستم چگونه طراحی شده و اولویتهای سازندگانش چیست؟ این چیزی است که فکر میکنم میتوانیم درباره طراحی مجدد «شیشه مایع» اپل یاد بگیریم، و درس دلگرمکنندهای نیست.
من را اشتباه برداشت نکنید، چیزهای زیادی در شیشه مایع وجود دارد که میتوان دوست داشت. به نظر من در macOS Tahoe بسیار زیبا به نظر میرسد، و جاهای زیادی در iOS 26 وجود دارد که یک گام رو به جلو نسبت به طرحهایی است که در iOS 18 و قبل از آن دیدیم. اما برای من سخت است که انکار کنم که اغلب از آن عصبانی میشوم و این حس به من دست میدهد که این یک زیادهروی از طرف اپل است، نمونهای از اینکه شرکت سعی میکند نشان دهد طراحانش چقدر باهوش هستند، نه اینکه چیزی واقعاً ارزشمند و پایدار اضافه کنند.
و اینجاست که کلید ضامن فروتن وارد میشود. زیرا در iOS 26، اسلایدر شفاف همه چیزهایی را که در شیشه مایع اشتباه است نشان میدهد – و اینکه اپل چقدر از فلسفه راهنمای استیو جابز دور شده است.
## اثر استیو جابز
میدانم، میدانم، استناد به میم «استیو جابز چه فکر میکرد؟» یکی از گناهان کبیره روزنامهنگاری فناوری است. اما بنیانگذار اپل و نابغه طراحی، قوانین بسیار مهمی را در مورد اینکه چه چیزی یک طراحی را واقعاً عالی میکند، به جا گذاشت، و من کاملاً مطمئن هستم که شیشه مایع بسیاری از آنها را زیر پا میگذارد.
بنابراین، اجازه دهید توضیح دهم که چه چیزی در مورد کلیدهای ضامن در iOS 26 اشتباه است. به عنوان مثال، برنامه تنظیمات را باز کنید و به بخش *دوربین* بروید، جایی که تعدادی از این کلیدهای ضامن را خواهید دید. سعی کنید انگشت شست خود را روی یکی از آنها بکشید و آن را در جای خود نگه دارید. متوجه خواهید شد که دکمه به یک برجستگی بزرگتر و شیشهای تبدیل میشود که نور را با حرکت خود میشکند. اولین باری که از آن استفاده میکنید، بسیار جذاب و تقریباً مسحورکننده به نظر میرسد.
اما به محض اینکه سعی میکنید به سادگی روی آن ضربه بزنید، به نظر میرسد کلید ضامن با حرکت در سراسر صفحه میپرد، و جلوههای شیشهای و مقیاسبندی اکنون بسیار برجستهتر به نظر میرسند. دکمه آنقدر بزرگ میشود که حواس پرتکننده است و با حرکت خود تقریباً کند به نظر میرسد. انیمیشن را نمیتوان نادیده گرفت، و این ممکن است نکته اصلی باشد.
فلسفه طراحی اپل همواره کاهش اضافات و عوامل حواسپرتی به منظور برجسته کردن هدف محصول بوده است. هدف یک کلید ضامن چیست؟ فعال کردن چیزی برای رخ دادن (یا رخ ندادن). آن فعال میکند و غیرفعال میکند. به عبارت دیگر، هدف آن این است که وسیلهای برای رسیدن به یک هدف باشد، نه خود هدف. بنابراین فکر میکنید باید شیک، مینیمال و هرگز حواسپرتکننده باشد – چیزی که به سرعت از سر راه شما کنار میرود تا بتوانید به هر کاری که قبلاً انجام میدادید بازگردید.
پریدن مانند کاری که کلید ضامن در طراحی مجدد شیشه مایع انجام میدهد، صریحاً و به وضوح حواسپرتکننده است. این فلسفه طراحی خود اپل را نقض میکند. و این تناقض به من احساس ناخوشایندی داده است: اینکه الهام اصلی پشت شیشه مایع، فرم بر عملکرد است، برای باحال به نظر رسیدن است تا اینکه یک هدف مفید را دنبال کند.
## رقابت برای جلب توجه شما
نمیخواهم مانند یک غرغروی بیروح و عبوس به نظر برسم. محصولات *باید* جذاب و جسورانه و جالب به نظر برسند، درست همانطور که شیشه مایع به نظر میرسد. اما صرفاً خوب به نظر رسیدن نباید انگیزه اصلی باشد. اگر اینطور باشد، خطر نادیده گرفتن مزایایی را دارد که با طراحی خوب کار میکنند و در عوض به چیزی ختم میشود که ظاهری زیبا دارد اما استفاده از آن سرگرمکننده نیست. همانطور که ضربالمثل معروف استیو جابز میگوید، «طراحی نحوه کارکرد آن است.»
به این فکر کنید که اپل چگونه شیشه مایع را در WWDC معرفی کرد. آلن دای، معاون رابط کاربری انسانی اپل، آن را اینگونه خلاصه کرد: «هدف ما یک طراحی جدید زیبا است که شادی و لذت را به هر تجربه کاربری میآورد.» او بارها بر «برجستگیهای آینهای»، «زیبایی، مهارت و لذت» و «سرزندگی» شیشه مایع تأکید کرد که «تجربهای زندهتر ایجاد میکند که فکر میکنیم واقعاً لذتبخش خواهید یافت.»

کلیدهای ضامن شیشه مایع جالب به نظر میرسند اما کندتر و حواسپرتکنندهتر از قبل نیز هستند.
Foundry
با این حال، دای به ندرت در مورد اینکه این ظاهر جدید چه پیشرفتهای ملموسی را در استفاده روزمره به ارمغان میآورد، صحبت کرد. بسیاری از مواردی که او برجسته کرد، مانند هشدارهایی که اکنون در جایی که ضربه میزنید ظاهر میشوند، میتوانند بدون نشانههای بصری شیشه مایع به دست آیند و ذاتی طراحی آن نیستند. این نشان میدهد که دای هنگام فهرست کردن مزایای شیشه مایع، ایجاد یک تجربه “لذتبخش” را بر آشنا و آسان بودن ترجیح داد.
دای همچنین توضیح داد که هدف شیشه مایع قرار دادن «تمرکز بیشتر بر روی محتوای شما» است. اما با تمام ویژگیهای درخشان، شکست نور و انیمیشنهای پرشی و آبمانند، شیشه مایع اغلب تمرکز را *از* محتوای شما و بر روی خود میبرد. این یک جاذب توجه است، نه طرحی که به کار شما احترام بگذارد.
به عنوان مثال، آیا ضروری است که یک منوی متنی با کشیدن آن کشیده شود؟ یا اینکه یک ذرهبین متن با حرکت آن تکان بخورد؟ مطمئناً، این جلوهها وقتی آنها را در عمل میبینید بسیار خیرهکننده هستند. با این حال، آنها همچنین ویژگیهایی هستند که توجه شما را جلب میکنند، نه ویژگیهایی که به این عناصر اتفاقی اجازه میدهند از سر راه کنار بروند و «تمرکز بیشتری بر روی محتوای شما» بگذارند. آنها میخواهند که شما به آنها توجه کنید، نه به کارتان.
## دلیلی برای نگرانی
ممکن است احساس کنید که من در حال جنجال زیادی بر سر هیچ چیز هستم، که این همه یک جنجال در یک فنجان چای نسبتاً کوچک است. و من اعتراف میکنم که انگیزههای پشت شیشه مایع ممکن است آشکارترین مشکل در iOS 26 به نظر نرسد – یا حتی خود شیشه مایع. اما این مشکل برای من مهم به نظر میرسد زیرا به نظر میرسد برخی از تفکرات اپل را در هنگام طراحی رابط کاربری آشکار میکند.
واقعاً، این در مورد این نیست که آیا شیشه مایع خوب به نظر میرسد یا خیر. بخشهای زیادی از آن وجود دارد که انکارناپذیر دوستداشتنی هستند، از اسلایدری که هنگام پیمایش روی دکمههای ناوبری ظاهر میشود تا انتخابگر حالت شیشهای مات در برنامه دوربین.

شیشه مایع زیبا است، اما میتواند با قابلیت استفاده نیز تداخل ایجاد کند.
Apple
در عوض، این در مورد اولویت اپل در اینجا است. آیا این است که محصولات فوقالعادهای بسازد که زندگی کاربران را بهبود بخشد؟ یا این است که صرفاً چیزی بسازد که چشم را بگیرد؟ بدون شک هنوز هم مقدار زیادی از اولی در این شرکت یافت میشود، اما من نگران این هستم که سطح ناراحتکنندهای از دومی نیز وجود داشته باشد.
صرفاً زیبا به نظر رسیدن نباید اساس یک طراحی باشد. یک طراحی عالی به دلیل نحوه کارکرد آن عالی است، نه فقط به دلیل ظاهر آن. استیو جابز بهترین جمعبندی را زمانی ارائه داد که درباره مقلدان بیشمار iMac G3 که سوءتفاهم داشتند که طراحی آن در مورد چیست، صحبت میکرد: «چیزی که همه رقبای ما از دست میدهند این است که فکر میکنند این در مورد مد است، فکر میکنند در مورد ظاهر سطحی است… آنها میگویند، “ما مقداری رنگ روی این رایانه آشغال میزنیم و ما هم یکی خواهیم داشت.” و آنها اصل مطلب را از دست میدهند.»
یا جانی آیو را در نظر بگیرید، که از محصولاتی که از «شکلهای منحنی برای خوب به نظر رسیدن استفاده میکردند، چیزهایی که به طور تهاجمی طراحی شدهاند، فقط برای جلب توجه، متنفر بود. من فکر میکنم این تکبر است، این کار برای سود کاربر انجام نمیشود.»
انجام کاری به دلایل مد یک چیز است، اما وقتی آن تصمیمات تجربه کاربری را بدتر میکنند – همانطور که گاهی اوقات با شیشه مایع اتفاق میافتد – این چیزی است که تحمل آن برایم سختتر است. این واقعیت که چیزی شبیه به آن راه خود را به iOS 26 باز کرده است، باید دلیلی برای نگرانی باشد.
## هنوز زمان برای تنظیمات وجود دارد
البته، ساختن عناصر رابط کاربری زیبا یک هدف ارزشمند است. به هر حال، هنر بزرگ باعث میشود چیزهایی را احساس کنید که نمیتوانید توضیح دهید. اما وقتی آن هنر شروع به تأثیر منفی بر تجربه میکند – برای مثال، حواس شما را پرت میکند یا مانع شما میشود – آنگاه در سود رساندن به کاربر ناکام مانده است.
و این ما را به کلید ضامن بیادعا بازمیگرداند. اگر اپل بتواند یکی را طراحی کند که جلوههای بصری زیبای شیشه مایع را بدون پرش، حواسپرتی و پافشاری «هی به من نگاه کن!» تکرار فعلی داشته باشد، این نشانهای خواهد بود که هنوز قانون طلایی طراحی استیو را درک میکند. و اگر بتواند آن طرز فکر جدید را به بقیه شیشه مایع، iOS 26 و هر آنچه بعد از آن میآید بیاورد، یک تجربه کلی بسیار بهتری خواهد بود.
شیشه مایع یک پروژه چند ساله است، بنابراین هنوز زمان زیادی برای اپل برای انجام تنظیمات وجود دارد، و من شکی ندارم که این کار را انجام خواهد داد، بر اساس تغییراتی که قبلاً در چند بهروزرسانی بتا اول دیدهایم. من فقط امیدوارم که اپل بتواند تفکری را که در زیر تصمیمات طراحی اخیرش نهفته است، تعدیل کند، قبل از اینکه اوضاع از کنترل خارج شود.
منبع: macworld.com







































































































































































































































































